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Pegasus Spiele First RatSeit Generationen erzählen sich die Ratten auf dem alten Schrottplatz die Legende vom Käsemond und wünschen sich nichts mehr, als diesen unerschöpflichen Schatz eines Tages zu erreichen. Nur wie soll das gelingen? Eines Tages entdecken die kleinen Rattenkinder im Schrott einen Comic, der von der ersten Mondlandung erzählt. Und schon steht der Plan fest: Die Ratten bauen eine Rakete, um den Mond endlich in Besitz zu nehmen! Zum Glück bietet der Schrottplatz alles, was die Ratten für den Bau benötigen, und auch die anderen Tiere unterstützen dieses kühne Unterfangen – zumindest wenn sie gut bezahlt werden. Natürlich arbeiten alle Ratten zusammen, um das große Ziel zu erreichen. Jedoch wünscht sich jede Rattenfamilie, den größten Anteil am Raketenbau beizutragen und die meisten Rattonauten auszubilden, sodass sie möglichst viel vom lunaren Käseschmaus abbekommt.36,62 €*Versand: 3,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Kirchengeschichte und Digitale Spiele, Fachbücher von Katharina Pultar, Benedict Totsche, Lukas Boch, Stefan Michels
Das Fachbuch "Kirchengeschichte und digitale Spiele" bietet eine umfassende Analyse der Schnittstelle zwischen religiösen Themen und digitalen Medien. Verfasst von Katharina Pultar, beleuchtet das Werk die Rolle, die digitale Spiele in der Vermittlung von Kirchengeschichte spielen können. Es richtet sich an Interessierte aus den Bereichen Philosophie und Religion sowie an Fachleute, die sich mit der kulturellen Relevanz von Spielen auseinandersetzen möchten. Mit 264 Seiten bietet das Buch eine fundierte Auseinandersetzung mit der Thematik und untersucht, wie digitale Spiele als Medium zur Reflexion über historische und religiöse Inhalte dienen können. Der kartonierte Einband und die klare Struktur des Buches machen es zu einem ansprechenden und zugänglichen Werk für Leserinnen und Leser, die sich für die Verknüpfung von Geschichte, Religion und modernen Medien interessieren. Die erste Auflage, die 2025 veröffentlicht wird, ist in deutscher Sprache verfasst und stammt aus Deutschland. Dieses Sachbuch ist eine wertvolle Ressource für alle, die die Wechselwirkungen zwischen Kirchengeschichte und digitalen Spielen erforschen möchten.
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